LA QUETE DE BODHI

L'objet avoué de cette quête est de réduire à néant la Guilde des Voleurs de l'Ombre. Pour l'accomplir, vous devrez aller aux Docks et dans les Bas Quartiers.

1- Athkatla - Le District du Cimetière

L'Entrée du Cimetière

Tout commence de nuit, lorsque vous rencontrez Bodhi à l'entrée du Cimetière. Elle vous propose de vous aider à mettre la main sur Imoen et Irenicus contre 15 000 PO et quelques services. Si vous acceptez, elle vous demande de la suivre à son repaire, qui se situe sous la tombe la plus à l'Ouest du Cimetière (celle surmontée d'une petite coupole).

Le Repaire de Bodhi

Zone 0

En arrivant dans le repaire de Bodhi, on débouche dans une petite salle avec plusieurs vases, coffres et tables. Au fond de la pièce se trouve Antenos. Sur la droite part un couloir qui se dirige vers le Nord-Est.

Zone 1

On accède à cette pièce en passant à travers l'ouverture secrète du mur du couloir. Dans cette salle se trouvent trois sarcophages. Une ouverture mène au Nord.

Zone 2

Dans cette sorte de salle de bains, trône une grande baignoire remplie de sang. Deux serviteurs de Bodhi se trouvent dans cette pièce : Meredath et Apporter. Meredath est une sorte de danseuse du ventre.
Dans la piscine, vous trouverez une Masse de Disruption.

Zone 3

Dans cette magnifique salle se trouve Bodhi et un de ses servants nommé Cohn Ta'glaen. Sur le mur Est se trouvent deux ouvertures. La plus au Nord mène vers le niveau 2 de la tannière de Bodhi et la plus au Sud donne sur un couloir partant vers le Nord-Est.

Zone 4

Cette salle est immense et recouverte de pointes acérées. Au centre, une gigantesque mare de sang. C'est de là que provient le sang qui alimente le niveau 2.

Zone 5

Cet escalier mène au niveau 2 de la cache de Bodhi.
Quand vous arrivez dans ce niveau, vous tombez sur un couloir coudé qui donne sur une porte. Derrière cette porte se trouve une salle hexagonale avec en son centre une piscine de sang frais. Sur les quatre faces Nord, Sud, Est et Ouest se trouvent des fontaine de sang.

Sur le mur Nord-Ouest se trouve une porte qui donne sur une petite salle contenant des vases. Un petit coffret piégé contient une Armure Feuilletée + 2 Ecailles d'Ashen et un Katana magique.

Sur le mur Nord-Est de la salle hexagonale se trouve une porte qui mène à une autre petite salle dans laquelle il y a un autel vide.

Pour vous tester, Bodhi va d'abord vous demander de récupérer une cargaison qui doit arriver dans la nuit et qui est à destination des Voleurs de l'Ombre. Si vous lui dites que cela n'est pas très discret et que les membres de la Guilde des Voleurs de l'Ombre vont être au courant, elle vous dit qu'ils sont déjà au courant du fait que vous avez passé un marché avec elle.
En conséquence, les Voleurs de l'Ombre vos sont désormais hostiles et vous vous ferez souvent attaqués la nuit.

Vous pouvez à présent vous rendre dans les Docks pour achever votre mission.

2- Athkatla - Les Docks

Les quais

Allez tout au Sud des Docks à côté de l'endroit où se trouve Fovem. Vous avez toutes les chances de vous faire attaquer par des Voleurs de l'Ombre. En général, ils n'est pas trop difficile de les vaincre.

Sur les quais, vous tombez sur Mook (500 PEX) et Arkanis Gath (1 400 PEX), accompagnés de 3 Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX). Sur eux, vous trouverez entre autres une Hache de Rifthome + 3 et une Epée Courte + 2.

La marchandise à voler se trouve sur eux.

3- Athkatla - Le District du Cimetière

Le Repaire de Bodhi

Après vous avoir récompensé en expérience, Bodhi va vous demander de sauver Palern Flynn qui est retenu prisonnier à la Guilde des Voleurs de l'Ombre. En fait, elle vous propose deux missions dont l'une est plus héroïque que l'autre. Tout dépend de l'alignement de votre groupe. Mon groupe étant Neutre et Bon, j'ai choisi celle-ci.

4- Athkatla - Les Docks

Le Domaine des Voleurs de l'Ombre

Comme vous vous y attendez, vous n'êtes pas très bien accueillis. En fait, tous les Voleurs de l'Ombre (Assassins, Archers, Mages, Prêtres de Cyric, etc.) qui se trouvent dans le Domaine vous attaquent. Les Voleurs de l'Ombre standard vous rapportent 1 400 PEX et les Mages 3 000 PEX.

Allez au premier étage. Après avoir éliminé les Voleurs de l'Ombre qui s'y trouvent, vous trouvez Palern Flynn.

5- Athkatla - Le District du Cimetière

Le Repaire de Bodhi

Vous recevez encore des PEX pour votre mission et Bodhi vous demande maintenant d'éliminer Aran Linvail, le Maître de l'Ombre, autrement dit le chef suprême de la Guilde des Voleurs de l'Ombre.
Elle vous dit que Gaelan Bayle devrait avoir a clef qui vous permettra d'accéder à sa cache, située dans le Domaine des Voleurs de l'Ombre. Elle vous apprend également qu'un dénommé Tizzak, un de ses employés qui a disparu récemment pourra vous renseigner sur place.

6- Athkatla - Les Bas-Quartiers

La Maison de Gaelan Bayle

Comme vous l'imaginez, Gaelan Bayle vous agresse car il vous accuse de l'avoir trahi. Sa mort vous rapporte 1 300 PEX et sur lui vous trouvez une Arbalète Légère + 2, une Epée Courte + 2, une Armure de Cuir et la Clef.
Tant que vous êtes chez Gaelan Bayle, vous pouvez en profiter pour régler son compte à Arledrian au premier étage (800 PEX). La fouille de l'endroit vous permet de trouver des Flèches + 1, des Gemmes et une Baguette de Missiles Magiques.

7- Athkatla - Les Docks

Le Domaine des Voleurs de l'Ombre

Dans la pièce de l'entrée, sur le mur Nord-Est se trouve une ouverture, qui donne dans un petit couloir terminé par une porte. C'est cette porte qui s'ouvre avec la clef trouvée sur le corps de Gaelan Bayle.

Vous arrivez par le point 0 dans le sous-sol de la Guilde.

Vous êtes attaqués par 5 Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX). Plusieurs ouvertures se trouvent dans cette salle.
Au Nord-Ouest, vous arrivez à un couloir en T menant aux zones 5 et 6.
Au Sud-Ouest, vous avez couloir qui part dans cette direction et au Sud, se trouve une porte blindée.
Au Sud-Est, part un couloir qui va vers la salle située en zone 1.
Au Nord-Est, une ouverture donne sur un couloir (zone 3).

Zone 1

Cette pièce est une salle de torture dans laquelle se trouve Booter (1 400 PEX).

Zone 2

Ce couloir, dans lequel se trouvent 5 Orques (34 et 94 PEX), mène à la sortie. Vous débouchez à l'extérieur de la Guilde.

Zone 3

Ce long couloir contient deux groupes d'Orques. Au bout, il fait un coude vers le Nord-Est et débouche sur une passerelle.

Zone 4

Cette passerelle est protégée par un Elemental d'Air (7 000 PEX). Au fond de la passerelle, une porte fermée à clef, que vous ne pouvez ouvrir qu'avec la clef que vous trouverez sur le corps de Haz (zone 8).

Zone 5

Dans cette salle se trouvent 2 Assassins Voleurs de L'Ombre (1 400 PEX) et un Mage (8 000 PEX). En fouillant, vous trouverez un Parchemin de Conjuration de Djinn.

Zone 6

Dans cette très grande salle, se trouve un dédale de passerelles avec des guillotines aux intersections. Vous y trouverez 5 Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX), Dedral (10 000 PEX) qui contient sur lui un Anneau de Crochetage + 25% et un Prêtre de Mask (2 000 PEX). Vous débouchez dans la salle située en zone 7.

Zone 7

Cette salle ressemble à une fausse ville. Là encore, vous devrez affronter des Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX) et faire attention au sol qui est piégé. Il y a deux sorties. La première vers le Sud-Est qui mène à un couloir dontle sol est piégé et qui se termine par une porte blindée.
La seconde vers le Nord-Est qui donne également sur un couloir aussi piégé et qui débouche dans la salle située en zone 12.

Zone 8

Vous arrivez dans cette zone en venant de la zone 7 et après avoir franchi les deux portes blindées. Après avoir désamorcé le piège du couloir, vous êtes agressés par un Prêtre de Mask (2 000 PEX) et 3 Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX), vous tombez sur Haz (8 000 PEX). Sur lui il porte la clef de la tannière d'Aran Linvail.

Zone 9

Ce couloir large mène vers la sortie et vous fait déboucher à l'extérieur de la Guilde. Vous arrivez à l'Est des Docks.

Zone 10

Une fois que vous avez la clef de la tannière d'Aran Linvail, vous pouvez ouvrir la porte blindée qui était fermée (zone 4). Vous débouchez sur un couloir qui fait un coude vers le Sud-Est et qui donne sur la cache d'Aran Linvail. Avec lui se trouvent 3 Voleurs de l'Ombre (1 400 PEX), un Mage (8 000 PEX) et un Prêtre de Mask (2 000 PEX).
Sa mort vous rapporte 17 000 PEX et sur son corps vous trouverez un Anneau de Protection + 2, une Amulette du Pouvoir, et dans un coffre un Anneau d'Invocation de Djinns.

Zone 11

Dans cette salle se trouve Tizzak. La porte est fermée et ne peut s'ouvrir en la crochetant.

Zone 12

Derrière de gros rouleaux munis de piques, se trouve une plateforme. Sur cette plateforme un bouton rouge permet d'ouvrir la porte de la cellule de Tizzak ?

8- Athkatla - Le District du Cimetière

Le Repaire de Bodhi

En guise de remerciement pour avoir mené votre mission à bien, vous recevez 50 000 PEX par personnage.

Bodhi vous apprend qu'elle veut la peau d'Irenicus qui se trouve être son frère. Elle vous dit que lui et Imoen se trouvent à Spellhold et qu'elle peut vous y amener. Vous devez simplement la prévenir quand vous êtes prêts.

Ainsi s'achève cette quête qui vous permet de vous rapprocher d'Imoen.