LA QUETE DU GROUPE

L'objet de cette quête est de s'enfuir de l'Asile. Elle débute au moment où l'Apparition vous apprend que vous êtes libres et se termine à Brynn Law, à l'extérieur de l'Asile.

1- L'Asile

Niveau 2

Vous arrivez dans ce niveau par l'escalier qui vient de l'endroit où l'Apparition vous a appris que vous étiez libres. Vous rencontrez Saemon Havarian. Ne soyez pas agressifs avec lui, car il peut encore vous aider. En fait, il vous propose de sortir de l'Asile, ce qui vous intéresse.

Il vous dit quele seul moyen pour affronter Irenicus est de libérer les prisonniers de l'Asile. Avec tous ces Mages, vous pourrez disposer d'une armée suffisante pour lutter contre lui.

Allez donc au Nord de la zone et vous y trouverez un autre escalier qui monte vers le Niveau 1. Vous pouvez en profiter pour visiter les lieux, mais ne rentrez jamais dans la salle où Irenicus fait ses expériences (la grande salle avec les éprouvettes géantes), sinon, il vous tuera tous immédiatement.

Niveau 1

En arrivant dans ce Niveau, vous tombez sur Lonk le Sensé. Commencez par lui répondre gentiment et proposez-lui de l'argent pour qu'il vous donne sa clef. Il le fera pour 2 000 PO.

Vous pouvez également choisir de le combattre, mais d'une part il est assez fort et d'autre part, les combats qui vont suivre ont besoin de tous vos sorts et de personnages en forme. Cependant, sa mort vous rapporte 20 000 PEX.

Une fois que Lonk le Sensé vos a donné sa clef, vous vous retrouvez dans la salle où vous aviez rencontré Wanev. Tous les pensionnaires de l'Asile se trouvent ici. Dites-leur que vous allez lutter contre leur geôlier et vous vous retrouvez téléportés dans le laboratoire d'Irenicus, dans le Niveau 2.

Niveau 2

Après quelques mots échangés entre Irenicus et vous le combat s'engage. Inutile d'aller au contact car dans le meilleur des cas cela ne sert à rien et dans le pire des cas, vos personnages se feront tuer.

Ma stratégie a consisté à regrouper mon groupe dans un coin de la pièce, les Lanceurs de Sorts protégés par les Guerriers. Ensuite, j'ai envoyé un Sort de Fléau d'Insectes, ce qui a empêché Irenicus de lancer des Sorts. Par ailleurs, quelques Elémentaux l'ont vite affaibli.

En fait, Irenicus commence par vous envoyer un Sort qui créé vos doubles. Ceux-ci vous attaquent. Concentrez-vous donc sur eux. Ensuite, Wanev lance plusieurs Sorts à la suite dont un Sort d'Arrêt du Temps, pendant lequel il vous aide à lutter très efficacement contre vos doubles.

Quand Irenicus est Agonisant, il disparaît en vous maudissant car vous avez mis ses plans par terre.
Mais tout n'est pas terminé, car arrivent plusieurs Assassins qui ont pour mission de vous achever. Ils ne sont pas trop difficiles à vaincre, mais nombreux. Parmi eux se trouve Yoshimo. Il vous parle et vous comprenez qu'il était condamné à aider Irenicus. Cela ne doit pas vous empêcher de le tuer, mais gardez son coeur pour plus tard.

Le fait de faire s'enfuir Irenicus rapporte 68 500 PEX à chaque membre de votre groupe.

A présent, toutes les portes des cellules sont ouvertes et vous pouvez remonter au Niveau 1.

Niveau 1

Là encore, vous rencontrez Saemon. Ce dernier vous dit qu'Irenicus est parti dans la cité elfique de Suldanessalar dans la forêt de Théthyr. Il vous propose de vos aider à sortir de l'Asile et de quitter l'île de Brynn Law avec lui, plutôt que d'essayer d'utiliser le portail d'Irenicus.

Acceptez ce marché, et vous vous retrouvez dehors.

Ainsi s'achève cette quête où vous avez affronté Irenicus pour la première fois.