LA QUETE D'HENDAK

La quête d'Hendak débute dans les égouts qui se trouvent sous l'auberge de la Couronne de Cuivre et se termine dans le navire des Esclavagistes.

Les Egouts

Les personnages que vous allez rencontrer dans cet endroit sont :
  • Quallo au Sud de la carte (salle 6)
  • Andorian, chez les Myconides (derrière l'accès 4)
Zone 1

En arrivant dans les sous-sols de l'auberge, vous vous rendez compte qu'il s'agit de véritables égouts. En dbouchant dans cette zone, vous faites face à un coloir qui part vers le Sud-Est et un autre qui va vers le Sud-Ouest.

Au croisement, vous vous faites attaquer par un Otyugh (5 000 PEX) et si vous continuez vers le couloir Sud-Est, ce sont des Gardes d'Elite Hobgobelins (94 PEX) qui vous sautent dessus. Sur les Hobegobelins, vous trouverez des Potions et quelques Parchemins de Sorts.

Revenez vers le croisement et dirigez-vous vers la salle de la zone 2.

Zone 2

Cette salle est circulaire et son sol est couvert de flaques d'eau. Vous êtes attaqués par deux Gelées Moutarde (2 000 PEX). Au centre de la pièce se trouve une grille que vous pouvez activer. Quelquechose vous griffe et vous retirez de cet endroit une Main Desséchée. Gardez-la dans un coin.

Zone 3

En continuant le couloir où se trouvaient les Gardes d'Elite Hobgobelins, vous arrivez dans une pièce à peu près circulaire d'où partent plusieurs couloirs. Sur le mur, au Nord se trouvent deux squelettes qui semblent enlacés. Si vous vous approchez, vous constatez que vous pouvez récupérer un anneau, il s'agit de l'Anneau des Amoureux. Gardez-le précieusement.

Le couloir Nord-Est mène vers la zone 4 et le couloir Sud-Ouest vers la zone 5.

Zone 4

Vous êtes agressés par deux Gelées Moutarde (2 000 PEX) et au bout se trouvent des marches qui vous mènent vers un lieu étrange habité par des Myconides. Il se trouve trois Myconides (420 PEX) dont le Roi des Myconides (1 200 PEX) qui semblent aux prises avec un Minotaure nommé Andorian (3 000 PEX).
Quoi que vous fassiez, le Minotaure meurt. De plus, des corps se trouvent sur le sol et il semble que vous ne soyez pas les premiers à venir ici.

Zone 5

Le couloir partant de la zone 3 est coudé et finit par déboucher dans une grande artère que l'on ne peut traverser qu'en un endroit où une porte est jetée sur le canal. Mais cette porte est piégée, désactivez donc d'abord le piège.
Au Sud-Ouest de ce canal se trouve un Ver Charognard (974 PEX) et au Nord-Est se trouve un groupe de Kobolds dont un Shaman Kobold (150 PEX). Sur lui il porte un Bâton des Baies que vous devez garder avec vous.

De l'autre côté de l'endroit par lequel vous êtes arrivés dans cette zone se trouve une ouverture qui donne dans la zone 6.

Zone 6

Après avoir franchi l'ouverture, dirigez-vous vers le Sud. Dans le fond vous trouverez un homme et un Ver Charognard. L'homme d'appelle Quallo et il vous présente le Ver comme étant son meilleur ami.

Même si le Ver Charognard n'est pas agressif, vous devez le tuer, c'est une partie de la solution de l'énigme qui vous sera posée plus tard. Sur le corps de ce Ver, vous trouverez une fiole contenant son sang, il s'agit du Sang de l'Ami de Quallo.

Vous pouvez maintenant interroger Quallo. Pour chacun des objets que vous avez trouvés, il vous donne une information si vous êtes au préalable allés dans la salle de la zone 7.

Zone 7

Dans cette salle se trouvent 4 tuyaux qui se déversent dans un bassin. En entrant, vous entendez une voix qui vous parle mais c'est assez nébuleux. Vous pouvez aller voir Quallo à nouveau et il vous donnera des indices pour chacun des 4 objets que vous aurez récupérés dans les égouts.

Ce que vous dit Quallo vous donne :
  • la Main Desséchée est la première
  • l'Anneau des Amoureux est le second
  • le Sang de l'Ami est le troisième
  • le Bâton du Shaman est le quatrième
Ce que vous disent les textes écrits sur les tuyaux vous donne :
  • tuyau 1 : Cadeau de l'être aimé (l'Anneau des Amoureux)
  • tuyau 2 : Sang d'un Ami (le Sang de l'Ami)
  • tuyau 3 : Vallah a laissé qualquechose (la Main Desséchée)
  • tuyau 4 : le Bâton du Mage qui est à tuer (le Bâton du Shaman)
En d'autres termes, commencez par aller sur le Tuyau 3, puis sur le Tuyau 2, puis sur le Tuyau 1 et enfin sur le Tuyau 4.
A chaque fois, un éclair de lumière apparaît et vous perdez l'objet associé. A la fin vous récupérez une Epée à Deux Mains + 3 qui vous parle et qui apparemment aime le sang.
Chaque membre de votre groupe reçoit alors 18 000 PEX.
En allant revoir Quallo, celui-ci ne se souvient de rien et s'en va; il est libéré de l'emprise de l'Epée.

Zone 8

Cet escalier vous mène vers l'intérieur du navire des Esclavagistes.

Le Navire des Esclavagistes

Le personnage principal que vous allez rencontrer dans cet endroit est :
  • Le Capitaine Haegan (salle 1)
Salle 1

En arrivant par l'escalier des égouts, vous débouchez dans cette vaste pièce où vous êtes accueillis par le Capitaine Haegan accompagné d'un Prêtre de Cyric et de Gardes Esclavagistes.

A peine êtes-vous arrivés qu'ils vous attquent. Comme il arrivent de tous les côtés, vous avez intérêt à rester groupés. Utilisez les sorts du type Enchevêtrement ou Boule de Feu. Pensez également à vos Archers pour empêcher les Gardes Mages de vous lancer des sorts.

La mort du Capitaine Haegan, le chef des Esclavagistes vous rapporte 580 PEX, celle du Prêtre de Cyric 1 400 PEX, et celle des Gardes Esclavagistes 420 PEX chacun.
Sur le Capitaine Haegan vous trouverez une Besantine + 2 et ses Clefs et sur les corps de vos autres ennemis, vous trouverez des Potions et des Arcs Longs + 1.

Il y a deux sorties dans cette pièce en plus de celle par laquelle vous êtes arrivés : une au Nord qui mène à la salle 3 et une au Nord-Est qui mène à la salle 2. Attention car l'accès à la salle 3 est piégé près de l'escalier : une gelée verte vous tombe dessus vous infligeant tellement de dégâts que cela a de grandes chances de vous tuer.

Salle 2

Dans cette pièce se trouvent deux Trolls (1 400 PEX) et une fillette de Scornubel qui vous remercie de l'avoir sauvée. Si vous lui donnez 100 PO por l'aider, vous recevez 3 500 PEX et 1 PR.

N'oubliez pas que pour tuer un Troll il faut le brûler au feu ou à l'acide. Le Sort Mains Ardentes est assez efficace.

Salle 3

De part et d'autre de ce couloir se trouvent des grandes salles carrées qui retiennent prisonniers des enfants. Dans la salle de droite se trouve une fillette et dans celle de gauche un garçonnet. Leur libération vous rapporte 2 500 PEX chacun.

Au fond du couloir se trouve une ouverture qui débouche sur la salle 4. Sur le sol se trouve un piège à désamorcer.

Salle 4

A peine êtes vous entrés dans cette salle qu'un Yuan-ti provenant de la salle 5 vous attaque. Il est assez facile à vaincre, mais tuez-le près de l'entrée de la salle 4, sinon, ceux qui vous attendent dans la salle 6 viendront également et là, ça sera un peu plus compliqué.
La mort du Yuan-ti vous rapporte 1 500 PEX.

Salle 5

Dans cette salle se trouve un autre Yuan-ti (1 500 PEX). Il y a également un coffre qui st piégé et une table. Vous trouverez des Potions, des Parchemins de Sorts et de l'or.

Salle 6

Dans cette salle se trouvent plusieurs Esclavagistes dont deux Mages. La tactique habituelle qui consiste à les ennuyer avec vos Archers marche bien, car les Sorts qu'ils peuvent envoyer sont parfois dangereux pour votre groupe.

Les simples Gardes Esclavagistes vous rapportent 420 PEX et les Mages 480 PEX.
En fouillant la salle et les corps, vous trouverez entre autres une Baguette d'Effroi, des Fléchettes + 1, des Potions de Poussière de Glace et une Cape de Protection + 1.

Salle 7

Dans cette salle se trouve un autre Mage (480 PEX). Mais avant d'y accéder, prenez garde aux marches car elles sont piégées.

Salle 8

L'étagère au fond de cette pièce est piégée, mais c'est le seul problème que vous rencontrerez ici. Au Sud se trouve une porte qui mène à l'extérieur.
Une fois le navire des Esclavagistes nettoyé, retournez voir Hendak à l'auberge de la Couronne de Cuivre. Vous recevrez un peu plus de 200 000 PEX (!), 3 900 PO et 1 PR pour votre travail.
Par ailleurs, Hendak vous donnera deux objets magiques : une Epée + 1 et + 3 contre les Métamorphes ainsi qu'une Armure de Plaques.