LA QUETE D'OISIG

L'objet de cette quête est d'enquêter et de mettre un terme aux activités du Culte de l'Unique, l'Oeil Aveugle. L'intégralité de cette quête s'effectuera dans les égouts du District du Temple.

1- Athkatla - Le District du Temple

A proximité du Temple de Lathandre se trouve un prédicateur nommé Gaal qui est en train de jeter l'anathème sur le culte de Lathandre. Alors que vous vous approchez de Gaal, la Sentinelle Suprême Oisig vient à vous en vous demandant de le retrouver au Temple de Helm.

Le Temple de Helm

Une fois dans le Temple, votre personnage principal devra aller voir Oisig qui vous confie alors une mission : enquêter sur le culte de l'Oeil Aveugle. Il vous donne deux rensignements :
  • Pour accéder au lieu du culte, il faut aller dans les égouts du District du Temple
  • Dans ces égouts vous trouverez un nommé Keldorn qui pourra vous aider

2- Athkatla - Les Egouts

Niveau 1

Il y a plusieurs entrées, mais celle que j'ai prise est située devant la Cour Gardée (point 0).
En descendant, vous débouchez dans un tunnel et très rapidement vous êtes agressés par des créatures du type Limon Vert ou Kobolds.

Vous arrivez ensuite à un croisement. Un des tunnels part vers le Nord-Ouest. Empruntez-le mais soyez vigilants car au bout du couloir (point 1) se trouve un groupe de Voleurs menés par Tarnor, l'Homme à la Hachette (8 000 PEX). En fait il vous demande 1 000 PO, que vous êtes libres de lui donner ou non. Quoi qu'il en soit, il est accompagné de Zorl (2 000 PEX), Draug Fea (7 000 PEX), Rengaard (6 000 PEX), Gaius (4 000 PEX) et Gallchobhair (7 200 PEX). Sur eux vous trouverez quelques objets intéressants dont une Etoile du Matin + 2 Queue de Wyverne, une Armure de Plaques Complète + 1 et des Parchemins de Sorts.

Si vous avez déjà effectué la quête de Raelis, vous ne rencontrerez plus la troupe de Tarnor, car vous l'aurez déjà éliminée :o)

Près de la salle qui permet d'accéder à la cache de Mekrath (point 2) vous trouverez Kelnor. Il s'agit d'un Guerrier relativement utile que vous pouvez prendre avec vous.

En continuant vers le Sud, vous trouverez au point 4 un Troll des Mers qui vous rapporte 1 400 PEX. En allant ensuite vers l'Est et en remontant légèrement vers le Nord au niveau du point 5 vous trouverez Roger la Fente, à qui vous pouvez acheter des Potions et qui vous demande d'éliminer un Troll des Mers (celui que vous venez de vaicnre).

Le point 6 correspond à une autre sortie vers le District du Temple. Si maintenant vous vous dirigez vers le centre de ce niveau, c'est-à-dire vers le (point 7), vous tombez sur un groupe de Kobolds accompagné d'un Homme Médecine Kobold et de Rakshasa (3 000 PEX). Ce dernier porte sur lui une Cape de Protection.

Enfin, dirigez vous vers le coin Nord-Ouest (point 3) pour rejoindre le niveau 2 des Egouts.

Niveau 2

Vous arrivez à ce niveau par le point 0. Le couloir a une ouverture sur la droite. En passant par cette ouverture, vous débouchez dans une salle (point 1) dont le sol est piégé à la sortie. Vous y trouverez 3 Ombres et 2 Ettercaps.

Au bout de la salle une autre ouverture vous amène à une sorte de pont en planches. Dans cette salle (point 2) se trouvent 2 Ombres. Un couloir en S où vous trouverez encore 2 Ombres, vous amène à une salle circulaire contenant une vanne en son centre (point 3). En fait lorsque vous entrez dans la salle, les portes se referment et un gaz arrive. De plus, vous êtes attaqués par 2 Brumes Vampiriques (1 000 PEX). La vanne centrale permet d'ouvrir les portes et éventuellement de sortir de la salle pour combattre vos ennemis à l'air libre. Si vous disposez du Sort d'Air Pur, c'est le moment de l'utiliser.

Dans la salle derrière (point 4) vous rencontrez Gaal et un Garde. Si vous êtes aimables avec Gaal, qui se trouve être le Grand-Prêtre du Dieu Unique, il vous demande d'aller chercher un Sceptre dans les niveaux inférieurs. Il vous donne une clef pour y accéder.

Vous pouvez à présent entrer dans la salle principale du lieu de culte de l'Unique (point 5). En entrant, vous assisterez à l'intronisation d'un nouvel adepte (qui rate !). En effet, pour devenir membre de ce culte, on doit vous arracher les yeux, et cela rate parfois ...
Vous pouvez profiter de votre présence en ces lieux pour visiter les différentes cellules qui entourent cette salle. Vous y trouverez de l'Or et beaucoup de Parchemins de Sorts.
Au Sud-Ouest de la salle, se trouve un homme nommé Tad-Ras. Il se tient devant la Fosse aux Incroyants (point 6). Ne l'oubliez pas, il sera utile plus tard.

Vous pouvez à présent revenir sur vos pas et retourner à l'entrée du niveau. Cette fois-ci continuez le couloir jusqu'au bout (point 7). Vous devrez affronter un Otyugh (5 000 PEX).
Remontez ensuite vers le Nord par un couloir piégé vers une salle immense au centre de laquelle se trouve un sarcophage (point 8).

Vous tombez sur Sassar qui vous dit que l'Observateur à la seconde moitié du Sceptre que vous recherchez. Il vous dit également que cet artefact a un immense pouvoir et qu'il ne devra jamais remonter à la surface. Au Nord-Est (point 9) se trouve une salle dans laquelle se trouvent des proscrits Zaelas et Garok et un coffre avec des Parchemins de Sorts.

Vous devez à présent vous rendre dans les profondeurs. Pour cela, il vous faut rejoindre l'escalier en colimaçon (point 10). Sur votre chemin, vous devrez affronter un Démombre (2 000 PEX), 2 Nécrophages (2 000 PEX) et une Ombre (420 PEX).

Le Temple d'Amauntor

Vous débouchez par le point 0 dans une grande salle bordée à gauche par des arches et avec au fond la sculpture d'un visage (point 1).
En entrant, vous êtes agressés par 3 Araignées Colossales (270 PEX) et au fond de la salle vous tombez sur une Araignée Sabre (2 000 PEX) et une Horreur Vagabonde (5 000 PEX). Au niveau de la sculpture, à la place de la bouche se trouve une cache piégée qui contient des Parchemins de Sorts (Immobilisation des Morts-Vivants, Arme Enchantée et Tranformation de Tenser) et des Gemmes.

Au fond et à l'Est se trouve un couloir dans lequel vous rencontrerez deux groupes composés de 5 Yuan-Ti (1 500 PEX) et d'un Mage Yuan-Ti (7 000 PEX).
Au bout du couloir se trouve une caverne avec en son centre une sorte de pont couvert brisé en deux (point 2).

Si vous montez sur le pont, trois énigmes vous sont posées. Si vous ne répondez pas bien à une des énigmes, une créature arrive et vous attaque.
  • La réponse à la première énigme est : la Vie
  • La réponse à la seconde énigme est : le Temps
  • La réponse à la troisième énigme est : la Voie Actuelle
Le fait de répondre correctement aux trois énigmes, vous donne le droit de passer de l'autre côté de la brèche et de gagner 42 250 PEX.

De l'autre côté (point 3) se trouvent 4 Gauths (9 000 PEX) assez pénibles mais très faciles à vaincre pour peu que vous ayez un Elemental de Feu sous la main, ou que vos Guerriers soient très forts ...
A côté du pont, dans le bâti se toruve une cache avec un Marteau + 2.

Dans le couloir qui va vers le Nord-Ouest vous rencontrerez 4 Ombres (420 PEX) et 2 Démombres (2 000 PEX). Si vous avez toujours votre Elemental de Feu, utilisez-le à outrance dans tout ce qui suit, car il est immunisé à la plupart des attaques des créatures que vous allez croiser.

Au bout du couloir vous tombez sur une immense caverne avec des passerelles. Avant de vous engager sur les passerelles, neutraliez le piège de Pétrification qui s'y trouve. Il y a plusieurs personnes à proximité du Temple (point 4), mais elles ne vous apprennent rien de spécial.

Entrez dans le Temple (point 5) et vous serez attaqués par une Manifestation Empathique. Plus vous lui faites du mal, plus elle se régénère. Le truc consiste à la soigner. En fait, cela la tue.
Une fois cette Manifestation morte, vous voyez apparaître un Avatar. Il vous donne la première partie du Sceptre. Fouillez les lieux : sur l'autel au fond vous trouverez entre autre des Potions de Soins.

Quittez ce niveau et revenez au niveau précédent.

Niveau 2

Allez revoir Sassar (point 8). Il vous dit que la seconde partie du Sceptre est dans les profondeurs et qu'un nommé Tad pourra vous y guider, moyennant le mot de passe "l'Oeil est avaugle".

Retournez donc dans le lieu de culte (point 5) et allez voir Tad au Sud. Il garde le Puits des Incroyants. Si vous lui dites le mot de passe, il vous indique le passage secret qui vous permet de descendre dans le Puits.

La Cité des Goules

En arrivant dans la première sale, vous êtes attaqués par 3 Momies ( 3 000 PEX) et 2 Blèmes (650 PEX). Derrière se trouve une sorte de plateforme et des escaliers. Vous voyez une créature s'enfuir par l'ouverture la plus à gauche en disant qu'elle doit aller prévenir le Maire ...

Au niveu du palier se trouvent 2 Blèmes (650 PEX) et 3 Momies (3 000 PEX). Un escalier va vers le Nord et un vers l'Est.
Empruntez l'escalier Nord vous arrivez à une ouverture qui débouche dans une autre salle où vous êtes reçus par Teshal le Maire de la Cité des Goules (1 050 PEX). Il est accompagné de 2 Goules (3 000 PEX) et bien qu'il semble sympathique, il vous attaque.

Derrière se trouve une caverne avec 2 Zombies (974 PEX) et un Seigneur des Goules. En continuant votre exploration, vous trouverez une autre salle dans laquelle se trouvent 2 Démombres (2 000 PEX), 2 Combattants Squelettes (4 000 PEX), 2 Momies (3 000 PEX) et 2 Blèmes (650 PEX). Au centre de la dernière salle se trouve des Gantelets magiques.

Une autre sortie vous ramène à l'endroit par lequel vous aviez vu la créature aller prévenir le Maire de votre arrivée.

Revenez sur le palier et empruntez cette fois-ci l'escalier Est, qui vous mène au repaire de l'Oeil Unique.

L'Oeil Unique

Vous débouchez dans une caverne avec en son centre une sorte de forme organique qui respire (point 0). Vous trouvez un Parchemin de Sorts de Conjuration d'Elemental de Feu Mineur. Ce Sort est extrèmement efficace contre les différents monstres que vous allez rencontrer plus loin.

Remontez le couloir Nord, en notant qu'au point 1 se trouve une cache qui contient quelques Gemmes. Ce couloir débouche sur un croisement où vous trouverez votre premier Gauth (9 000 PEX).

La forme générale de ce niveau est celle d'un Gauth. Dans chacune des cavernes extérieures se trouve un ou deux Gauths. Au point 2 vous trouverez un Parchemin de Protection contre l'Acide, des Gemmes et des armes magiques, au point 3 se trouve la seconde partie du Sceptre qui se collera automatiquement à la première partie. C'est également dans ces parages que vous trouverez l'Oeil Unique, un Gauth géant qui vous rapportera 30 000 PEX. Pour le vaincre, utilisez un Elemental de Feu, c'est redoutable et vous ne serez même pas égratignés !

Dans la salle Sud (point 4) vous trouverez un Parchemin de Sort Mot Secret Abjuration et 2 Gauths.

Dirigez-vous à présent vers le centre (point 5) et vous tomberez sur un groupe de 6 Prêtres de l'Oeil Aveugle (4 à 4 000 PEX et 2 à 6 000 PEX). Leur Dieu étant mort, ils ne sont pas très difficiles à vaincre.

Une fois ces lieux nettoyés, quittez le Puits des Incroyants par le point 6 et remontez à la surface au niveau 2. Vous débouchez par une porte secrète qui est à proximité du point 10. Redescendez l'escalier en colimaçon pour rejoindre le niveau où se trouve le Temple.

Le Temple d'Amauntor

Dirigez-vous vers le Temple. Vous noterez au passage que les personnages qui sont à proximité sont toujours aussi pessimistes et tristes, même s'ils sont surpris de voir que vous avez réussi à éliminer l'Oeil Unique.

Allez voir le malade à l'entrée du Temple. Il vous fait entrer et vous pouvez alors lui demander de prononcer le nom de son Dieu. Il vous révèle qu'il s'appelle Amauntor. A ce moment arrive l'Avatar. Pour vous remercier de ce que vous avez fait (redonner de l'espoir), vous recevez 47 250 PEX et un Ecu + 3.

Vous pouvez maintenant aller revoir Sassar.

Niveau 2

Sassar vous remercie et vous précise que le Sceptre doit être détruit avant de remonter à la surface. Vous pouvez l'utiliser comme arme assez puissante sur Gaal à qui vous devez maintenant aller rendre visite.

Gaal est dans sa chambre, au Sud du point 5. Comme vous vous en doutez, il est peu ravi de vous voir. Il appelle la Garde et vous attaque. Utilisez le Sceptre sur lui et laissez vos Guerriers finir le travail. Sa mort vous rapporte 14 000 PEX et sur lui vous trouverez entre autres un Ceinturon de Résistance qui donne une Constitution de 18 au porteur pendant 8 heures par jour.

Les éventuels Gardes d'Elite qui s'opposent à vous rapportent 2 200 PEX chacun. Vous pouvez alors remonter à la surface.

3- Athkatla - Le District du Temple

En sortant des égouts, vous remarquez que les prédicateurs de l'Unique se font massacrer par les Gardes. Rendez vous au Temple de Helm pour y rencontrer Oisig.

Le Temple de Helm

Oisig vous récompense en vous donnant 7 000 PO, une Masse + 1 Ruine d'Ardulia. Vous recevez en plus de PEX, 1 PR.

Ainsi s'achève cette quête qui vous a emmenée dans les sombres entrailles du District du Temple ...