LA QUETE DE SAEMON
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L'objet de cette quête est d'aider Saemon Havarian à fuir Brynn Law.
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1- L'Asile
Niveau 1
Vous revoyez Saemon au moment où vous vous apprêtez à sortir de l'Asile. Il vous
propose son aide en insistant sur le fait qu'il vous récompensera en vous donnant une
Lame qu'il a reçu d'Irenicus et de Bodhi.
Acceptez son aide et il vous téléportera à l'extérieur de l'Asile. Il vous dit qu'il a
besoin de vous pour s'enfuir de l'île sans être très précis. Il vous donne rendez-vous
à la taverne du Singe Vulgaire.
2- Brynn Law
Le Singe Vulgaire
Saemon vous attend. En fait il a de mauvaises nouvelles : il s'est fait prendre son
navire par Desharik, le Seigneur des Pirates. Il vous dit qu'il peut emprunter le
propre navire de Desharik, mais qu'il faut que vous voliez le Cor qui permettra d'ouvrir
le port.
Ce Cor est disponible la nuit, chez Cayia.
La Maison de Cayia
En arrivant de nuit, vous tombez sur Cayia qui est au lit avec son amant du moment Algor.
Vous assistez à leur discussion, puis Cayia vous découvre et appelle la Garde. Trois
Pirates arrivent (974 PEX). Sur la table de la chambre, se trouve le Cor.
Entre temps, Cayia a disparu.
Les Quais, face au navire de Desharik
C'est là que Saemon vous attend. A peine êtes-vous montés sur le pont que Desharik
arrive en compagnie de Cayia. Croyant que Saemon était au lit avec Cayia (car il a le
Cor), Desharik tue son épouse et donne l'ordre à ses hommes d'attaquer votre groupe.
Ils ne sont pas difficiles à vaincre et vous pouvez enfin quitter Brynn Law.
3- La Mer en route vers Athkatla
En chemin, vous êtes attaqués par un navire de Sahuagins. Vous comprenez que la Lame que
Saemon voulait absolument vous donner est en fait une relique volée aux Githyankis. Un
combat s'engage faisant chavirer votre navire.
Saemon réussit à s'échapper ...
Ainsi s'achève cette quête qui vous mène directement dans la Cité des Cavernes, chez les
Sahuagins.
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