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Edanna

L'Age d'Edanna est essentiellement végétal. Il ressemble à première vue à un gigantesque tronc d'arbre planté dans la mer ...

Le but principal de votre séjour dans cet Age est de retrouver le Livre de Liaison qui vous permettra de retourner à l'Age de J'nanin.
Au passage, vous pourrez compléter le journal de Saavedro et récupérer une partie du Motif qui vous servira pour l'énigme finale.

Arrivée à Edanna

En arrivant sur Edanna, vous faites face à une fleur rouge géante. En fait, cette fleur a une propriété particulière : elle fait office de loupe. En effet, approchez-vous de son centre et zoomez dessus. Vous verrez alors le Livre de Liaison qui mène à J'nanin enfermé dans une sorte de cage végétale.

Une fois ceci observé, vous n'avez d'autre choix que de partir vers la droite et d'emprunter une sorte de tunnel taillé dans la roche dans le sol duquel des marches sont taillées.

Après quelques pas, vous voyez sur votre droite une ouverture qui donne sur la mer. En passant devant, vous entendez très distinctement le bruit du vent.
Au bout de ce tunnel vous tombez sur un escalier en colimaçon végétal. Mais c'est escalier est vivant ... C'est-à-dire que lorsque vous montez dessus, vous ètes littéralement enlevé dans les airs en tourbillonnant.
A l'arrivée vous faites face à un passage. A ce moment vous entendez le cri d'un oiseau.
Sur votre gauche et légérement en hauteur se trouve une Orchidée rouge géante.
Montez comme si vous vouliez rejoindre l'Orchidée. Vous voyez alors arriver un Oiseau géant qui se pose dans son nid.

Si maintenant vous vous approchez de l'Orchidée rouge, vous vous rendez compte qu'il s'agit également d'une Loupe. En regardant à travers vous avez un gros plan sur le nid de l'oiseau.

Ressortez de cet endroit et reprenez le chemin qui faisait face à vous en sortant de l'ascenseur végétal. Après quelques pas, vous découvrez une ouverture sur la gauche. Vous débouchez sur une passerelle végétale.
Empruntez-la. Peu après vous voyez sur la gauche une sorte de fruit orange foncé géant (tout est géant dans cet Age ...). Si vous le touchez, quelque chose de vert qui se trouve à l'intérieur se met en mouvement. Gardez bien la forme de ce fruit en mémoire, cela vous servira par la suite.

Continuez la passerelle jusqu'à ce qu'elle débouche sur un escalier en pierre dont les marches semblent usées par les intempéries.

Au sommet de cet escalier, vous débouchez sur une zone avec pas mal de végétation.
En effet, sur votre droite se trouve une fleur (géante) avec un bulbe bleu au centre et de longues tiges en forme de feuilles de palmier qui sont déployées.
Sur votre gauche se trouve une plante jaune orangé. Cette plante est posée en bordure de chemin et semble tournée vers l'extérieur.

Dirigez-vous vers la plante verte de droite et appuyez sur le bulbe bleu du centre. Aussitôt les tiges se redressent et les feuilles se referment. Cela a pour effet de mettre à jour une cache dans laquelle se trouve un Livre de Liaison qui vous permet de retourner à l'Age de J'nanin, et plus exactment à la Défense menant à l'Age d'Edanna.

A présent dirigez-vous vers la plante jaune orangé qui est sur la gauche. Commencez par appuyer sur le bulbe central. Aussitôt les corolles s'ouvrent. Vous pouvez alors regarder en son centre.
Non seulement il s'agit encore d'une Fleur Loupe, mais vous voyez comme une zone lumineuse qui se déplace lorsque vous changez son orientation. En fait de zone lumineuse, il s'agit de la concentration de la lumière solaire. Vous disposez maintenant d'une source d'énergie qu'il va falloir utiliser. Focalisez la source lumineuse (et de chaleur) sur le fruit orange que vous avez repéré en arrivant (celui avec la bête à l'intérieur).

Cela a pour effet de faire éclater le fruit et de libérer son contenu dans le bassin qui se trouve à côté. Le liquide ainsi libéré sert à faire se développer une plante similaire à l'ascenseur végétal que vous avez emprunté précédemment. Redescendez au niveau du fruit orange et utilisez ce nouveau moyen de transport qui va vous amener à l'intérieur de l'Age ...

A l'intérieur de l'Age

Une fois en bas, vous faites face à un passage qui semble mi-végétal mi-minéral. Les parois du tunnel sont éclairées par de petits champigons qui donnent une teinte jaune à l'ensemble.

Empruntez ce tunnel jusqu'à arriver dans une zone plus riche en végétation.
A l'extrémité de ce passage vous trouvez un genre d'aquarium avec, à l'intérieur, un poisson en forme de raie. Vous notez que l'animal génère de l'électricité. Cette information est capitale pour la résolution de l'énigme principale de cet Age.

Continuez le passage jusqu'à arriver dans une zone à dominante violette. Cette couleur d'ambiance est due aux petits cristaux violets qui se trouvent sur les parois. Continuez votre chemin et vous vous retrouvez cette fois-ci dans une zone à dominante verte. Sur le sol et sur votre droite, se trouve un fruit orange ressemblant à une grosse citrouille avec des pointes, mais qui semble dégonflée. Par ailleurs, vous pouvez remarquer la présene d'une sorte de cordon ombilical géant partant de ce fruit.

Approchez-vous en et pressez sur la partie centrale verte. Aussitôt, le fruit se gonfle car en fait il a aspiré l'eau et la raie du bassin se trouvant plus haut.
Au passage, vous remarquerez que le cordon ombilical dont il est parlé plus haut relie bien le fruit à l'aquarium, mais qu'il en est un autre qui le relie à quelque chose d'autre. Souvenez-vous de ce détail car vous savez maintenant que vous avez à trouver un fruit similaire.

Tournez-vous vers la gauche et dirigez-vous vers la transition entre la zone à dominante violette et celle à dominante verte, au pied d'une paroi de couleur dorée se trouvent quelques pages du manuscrit de Saavedro.

Continuez et empruntez ce court tunnel doré qui vous permet de déboucher sur un chemin surplombant le vide et à droite duquel se trouve un pont naturel recouvert de fruits rouges semblables à des potirons.

Au moment où vous vous engagez sur le pont, vous entendez un bruit d'ailes et un cri d'oiseau. En fait, il s'agit de l'oiseau géant que vous avez vu dans son nid en arrivant et qui vient de se faire emprisonner dans une plante, alors qu'il cherchait de la nourriture pour ses petits. La libération de cet animal constitue la quête clef de cet Age.

Passez le pont et engagez-vous dans le tunnel dont les parois sont d'abord mauves, puis virent au vert pour finir dans les bleus très sombres. Au bout de ce tunnel qui tourne sur la droite de près de 180°, vous avez une ouverture qui vous permet d'atteindre la caverne aménagée que vous avez aperçue depuis le pont.

En arrivant dans la caverne, la première chose que vous voyez est une lampe végétale. Tirez sur la liane qui en pend et les pétales de la lampe s'ouvrent, donnant de la lumière. A ce moment, une feuille géante située au bord de la caverne se déploie.
Notez alors que ce type de feuille se déplie sous l'action de la lumière. Cela vous servira plus tard.

Si vous allez à l'extrémité de la feuille dépliée, vous remarquez la présence d'une sorte de poignée bleue attachée à une liane. Pour le moment vous ne pouvez pas l'utiliser totalement car le pont (celui par lequel vous êtes passé) vous empêche d'aller plus loin. Vous devez d'abord commencer par le détruire.

Toutefois, vous pouvez utiliser la liane pour vous rendre sur la plate-forme sur laquelle se trouvent plusieurs objets intéressants et qui vont vous aider à résoudre cette énigme. Dirigez donc le curseur qui a la forme de la poignée bleue vers la plate-forme et sautez-y.

Commencez par utiliser la manivelle pour lever le piège. Secouez ensuite les quelques branches contenant des fruits roses pour en faire tomber un.
Automatiquement le fruit tombe dans une sorte de rigole creusée dans le roc. Mais ne vous contentez pas de ça. Touchez le fruit rose. Celui-ci roule un peu et s'écarte de la zone du piège.

Quittez la plate-forme par le toboggan situé au fond et qui vous permet de rejoindre le tunnel qui vous avait amené à la salle puis rejoignez la feuille déroulée de sorte à faire face à la manette qui permet de déclencher le piège. Attendez.

Quelques instants plus tard, un petit animal, ressemblant à un lapin arrive et comemnce à grignoter le fruit. Laissez tomber le piège. Comme prévu, le lapin se trouve à l'extérieur. Mais c'est là toute l'astuce. En effet, il prend peur et s'enfuit, mais dans sa fuite, il pousse un petit cri qui fait exploser les fruits rouges du pont. Du coup, le pont est détruit ...

C'est le même truc qui permettait d'accéder à une des Défenses sur J'nanin.

Vous pouvez donc maintenant utiliser la liane pour allerde l'autre côté du fossé.

De l'autre côté vous atterrissez sur une plate-forme. En allant vers la gauche vous trouvez une lampe végétale similaire à la précédente et lorsque vous l'allumez, une autre feuille se déplie, vous permettant de revenir au surplomb duquel partait le pont maintenant détruit.
Mais ce qu'il faut c'est continuer votre chemin, en laissant cette feuille sur votre gauche. Un escalier creusé dans le roc vous fait descendre encore plus profondément dans l'Age.

Descendez cet escalier jusqu'au bout et vous débouchez dans une caverne emplie de végétation et au milieu de laquelle se trouve une plante géante qui retient l'oiseau du début prisonnier et qu'il va falloir libérer.
Pour cela il faut vous souvenir de l'expérience faite dans l'Observatoire de J'nanin où une plante similaire s'ouvrait si ses racines recevaient de l'électricité. Or vous disposez d'une source d'électricité avec la raie. Le tout est de la mettre en contact avec les racines ...

Laissez l'Oiseau pour l'instant et empruntez le chemin qui part sur la droite et qui descend en tournant sur la gauche. Il vous mène droit dans les soubassements d'Edanna.

Les soubassements d'Edanna

En arrivant dans ce lieu vous commencez par faire face sur votre droite à un fruit dégonflé, du même style que le précédent et dont la présence d'un cordon ombilical finit de vous confirmer l'usage. Sur la gauche, quelques marches permettent de descendre plus bas.

Approchez-vous du fruit et appuyez en son centre. Comme prévu il aspire le contenu du fruit précédent et se remplit.
Mais en plus, la lumière dégagée vous permet d'admirer une fresque murale, peinte par Saavedro et représentant les deux fils d'Artus.

Continuez à descendre de quelques pas. Vous remarquez que le cordon ombilical quittant le fruit que vous venez de remplir part vers la droite tandis que le chemin part sur la gauche et contient quelques marches.

Commencez par emprunter le chemin qui descend à gauche.
Après quelques marches, vous arrivez dans un passage bordé de verdure. Qaund vous êtes en bas, sur votre droite, vous voyez les racines de la plante qui retient l'Oiseau prisonnier et à leur base, à proximité d'une curieuse plante dont les extrémités sont comme phosphorescentes et vertes, un fruit dégonflé semblable à ses prédécesseurs. Comme pour les autres, pressez-en le centre et il se remplit du contenu du précédent.

C'est le dernier fruit de la série, il va maintenant falloir trouver un moyen de mettre en contact la raie et les racines épineuses de la plante emprisonnant l'Oiseau.

Pour cela il faut remonter à l'embranchement en contrebas de la fresque pariétale et emprunter le chemin de droite, celui par lequel part le cordon ombilical issu du second fruit.

Vous arrivez alors au sommet d'un escalier qui tourne sur la gauche. En contrebas, vous voyez tois Orchidées géantes bleues.

La première fleur est un simple miroir et ne peut pas être touchée. En revanche, la dernière, celle la plus en bas, peut être orientée selon deux positions.

Dans un premier temps, pointez sur l'Orchidée de gauche.
Remontez légèrement et intéressez-vous à la seconde Orchidée. Faites-la pointer vers la feuille enroulée qui va se déplier au contact de la lumière.

Remontez ensuite au niveau de la fresque et prenez l'escalier qui mène au fruit qui contient la raie. Continuez le chemin et contournez la base des racines de la plante emprisonnant l'Oiseau.
Sur la droite, un chemin vous permet, si vous allez tout droit, c'est-à-dire que vous collez vraiment aux racines, d'aboutir sur un appareil assez curieux que vous pouvez démarrer.
Vous voyez alors un petit film dans lequel Saavedro vous parle des deux fils d'Atrus avec lesquels il a décidemment un problème.

Rebroussez légèrement chemin et tournez sur la droite. Vous avez un autre chemin qui finit par aboutir sur une feuille dépliée qui donne sur une sorte de tronc creux pourri.

Empruntez le passage et engouffrez-vous dans le tronc. Allez jusqu'au bout et vous débouchez alors sur une petite plate-forme sur laquelle se trouve une fleur géante aux pétales oranges. Contournez-la sur la droite et suivez le chemin qui monte vers une Orchidée mauve. Regardez à travers et pointez vers la fleur orange.

Tout est prêt pour libérer l'Oiseau ...

Redescendez maintenant à travers le tronc et remontez au niveau de la bifurcation située au pied de la fresque.
Prenez le chemin de droite, celui qui mène aux trois Orchidées. Rendez-vous à l'Orchidée du fond, celle qui pouvait pointer sur deux Orchidées. Déplacez le centre de visée vers l'Orchidée de droite, c'est-à-dire l'Orchidée mauve que vous venez de faire pointer sur le plante orange.
Aussitôt, la lumière se réfléchit sur celle-ci, qui la renvoie sur la plante orange qui la concentre sur le troisième fruit. Sous le coup de la chaleur, celui-ci explose et son contenu se vide dans la vasque qui se trouvait à ses pieds. Or les racines de la plante qui retient l'Oiseau prisonnier trempent dans ce liquide et sont électrisés par la raie. La conséquence est que la plante s'ouvre, libérant l'Oiseau, qui s'enfuit au dehors.

Restez où vous êtes et faites à nouveau pointer l'Orchidée du fond sur l'Orchidée de gauche. Cela permet, par réflections successives d'illuminer la feuille qui se déplie et donne l'accès au tronc.
Une fois la feuille dépliée, rendez-vous à nouveau au tronc et grimpez-y jusqu'à atteindre la plate-forme sur laquelle se trouve la plante rouge. Au passage, vous pouvez remarquer la vue d'ensemble ...

Reprenez le tronc dans l'autre sens, mais au moment où vous arrivez à l'intersection entre les deux troncs, prenez celui de droite, c'est-à-dire, dirigez-vous vers l'ouverture qui donne sur la mer. Cela va vous permettre de rentrer dans le second tronc, qui passe au-dessu de celui par lequel vous êtes arrivé.

Une fois dans le second tronc, vous trouvez d'autres fragments du journal de Saavedro par terre, sur votre gauche, juste avant la grande trouée de droite.
Continuez votre chemin jusqu'à arriver sur une petite plate-forme au bout de laquelle vous trouvez une poignée bleue similaire à la précédente.
Agrippez-la et vous descendez alors dans la jungle qui consitue la base de l'Age d'Edanna.

La jungle d'Edanna

En arrivant dans la jungle, vous avez le choix de vous diriger tout droit sur une sorte de racine lisse et ocre ou d'aller sur votre droite et emprunter quelques marches.

Si vous allez vers la droite, cela va vous faire grimper quelques marches et arriver à une plante dont les extrémités sont vert fluorescent.

Au bout se trouve une fleur et si vous montez dessus, vous êtes propulsé au niveau du dessus, là où se trouve la poignée bleue.

Si en revanche vous empruntez le chemin, vous passez dans une zone avec de la lumière à droite et avec à gauche, un peu plus loin, une sorte de fruit bleu géant.

Vous ne pouvez pas faire autrement que d'aller vers ce fruit. En fait, un chemin permet de le contourner sur la gauche.
Si vous continuez ce chemin jusqu'au bout vous tombez sur une Orchidée bleue géante.

Encore une fois, vous pouvez vous en approcher et orienter son centre.
Vous remarquez que son coeur réfléchit un faisceau lumineux. Si vous le dirigez vers les deux antennes qui se trouvent au sommet du fruit bleu, celles-ci se dressent. Faites donc en sorte que les antennes soient dressées, cela vous servira plus tard.

Redescendez le long du chemin, mais juste avant d'atteindre le départ du chemin, tournez sur la droite pour passez dans la seconde clairière qui contient également un fruit bleu.

Empruntez donc le passage qui mène à la seconde clairière. Sur la droite, sur quelque chose qui ressemble à une marche se trouve un papillon. Si vous le touchez il s'envole.

Commencez par partir sur la gauche.
Ce qui est remarquable en arrivant au niveau du fruit bleu, c'est que d'une part il est ouvert et que d'autre part une nuée de papillons volette au-dessus, au niveau des antennes.

Le but de l'opération va être de fermer ce fruit géant et d'en chasser les papillons pour les envoyer sur le premier fruit.

Pour cela, suivez le chemin qui borde l'accès au fruit bleu de la seconde clairière. A un certain moment, vous pouvez vous approcher de la base du fruit. Vous trouvez là d'autres fruits, plus petits et orangés. En appuyant sur l'un d'eux, un jet de pollen en sort.
Revenez au chemin et continuez-le jusqu'à atteindre une sorte de boyau bleu percé.

A l'entrée de ce boyau se trouve également un de ces fruits orangés gorgés de pollen. Si vous appuyez dessus, les papillons s'enfuient, mais reviennent rapidement.

Revenez sur vos pas, et au niveau de l'ouverture qui sépare les deux clairières, continuez, c'est-à-dire que cette fois-ci vous contournez la clairière par la droite.
Empruntez le chemin qui passe entre deux plantes tombantes d'un blanc éclatant.
Au bout de ce chemin se trouve une plante avec de longues tiges, semblable à celle du début qui cachait le Livre de Liaison. Pressez sur la base et aussitôt les tiges sse redressent, les feuilles de déploient et les fleurs s'ouvrent.

La conséquence de ce mouvement a priori anodin est de masquer l'ouverture qui apportait de la lumière au fruit bleu. Du coup, il se referme, ce que vous pouvez constater en y revenant.

Retournez maintenant à la base du fruit bleu géant qui s'est refermé et pressez sur le fruit orange pour qu'il libère son pollen. Aussitôt les papillons s'enfuient, mais ne reviennent pas. Vous constatez également qu'ils sont partis vers l'autre clairière.
L'autre fruit est éclairé et a des papillons sur ses antenens, il doit donc être ouvert.
Mais ce fruit n'était pas accessible ...

C'est là que le boyau bleu de la seconde clairière intervient.
Entrez à l'intérieur. Sur le sol, ramassez une page du journal de Saavedro qui, décidemment a tout perdu en route, puis suivez le boyau jusqu'au bout.

Lorsque vous arrivez au fond, remontez. Vous êtes à l'intérieur du fruit de la première clairière ...

Une fois dans le fruit, remontez le plus haut possible jusqu'à atteindre la base des antennes.

Tirez sur la base des antennes et aussitôt le frut libère du pollen qui fait fuir les papillons. Et c'est à ce moment qu'arrive l'Oiseau que vous avez libéré quelques instants auparavant. Celui-ci cueille le fruit, libre de tout parasite, et l'emmène vers son nid.

Vous effectuez alors un survol de l'Age par l'extérieur et finissez par atterrir dans le nid de l'Oiseau.

Retour à J'nanin

Votre visite de l'Age se termine.
En effet vous pouvez sortir du fruit et glisser aussitôt dans un toboggan qui vous emmène dans la cage que vous avez vue à votre arrivée et dans laquelle se trouve le Livre de Liaison qui vous permet de retourner à l'Observatoire de l'Age de J'nanin.

Sur le sol de la cage se trouve une forme étrange que vous dessinez (automatiquement) sur une feuille. Cette forme, complétée par celles trouvées dans les autres Ages, vous sera utile à la fin.

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