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L'Ile de la Carte
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Cette île est sur quatre niveaux. Le premier niveau, pratiquement au même niveau que la mer contient un lac,
le second, un peu plus haut, une carte miniature de l'Age de Riven, le troisième niveau, situé à
l'intérieur de l'île est pourvu d'un lac. Quant au quatrième niveau, il s'agit d'un niveau souterrain.
L'exploration de cette île va vous permettre de mieux appréhender la région dans laquelle vous vous
trouvez et de mieux comprendre ce qui se passe et ce qu'il y a à faire dans cet Age pour trouver la solution.
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L'Arrivée
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En arrivant vous vous trouvez sur un quai avec une porte au fond. Derrière cette porte, il a un couloir suivi
d'un escalier métallique. Vous débouchez ensuite sur une sorte de lac au milieu duquel se trouvent des
roches pointues. Vous pouvez traverser la lac sur une passerelle en métal. Après quelques pas, sous la
passerelle, il y a une zone rouge que vous ne pouvez pas atteindre pour l'instant. Encore quelques pas et vous
arrivez sur un escalier qui s'enfonce dans une falaise.
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La Carte
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Là le paysage change : vous marchez dans une faille qui sépare deux lacs. Dans ces lacs, des amas rocheux
sont répartis de part et d'autre de la crevasse dans laquelle vous vous trouvez. Vous remarquez toutefois qu'au
somme de chaque amas, il y a comme des robinets, ce qui laisse à penser que ceci est artificiel. Au fond, il y a
une falaise assez haute avec une faille au milieu.
En continuant la faille jusqu'à la falaise, vous finissez par arriver à un ascenseur. Montez et sortez par
la sortie qui vous fait face, c'est-à-dire celle qui vous mène sur la passerelle métallique adossée
à la falaise. Vous faites alors face à une chose extraordinaire : une maquette de Riven ... Tout y est,
même la crevasse dont Ghen parlait dans son journal. Devant vous, il y a un panneau de commande dont la forme
des bouton rappelle ce que vous aviez pu voir dans le Dôme de l'île du même nom. Ainsi, chaque forme est
associée à une île.
Si vous appuyez sur un des boutons l'île correspondante a sa surface qui commence à bouger. En fait, la
surface de chaque île est recouverte d'une plaque chauffante, elle même couverte d'eau de Riven. Lorsque
vous appuyez sur le bouton correspondant à l'île, la plaque chauffe et l'eau se comporte comme vous avez pu
le voir dans le Laboratoire de Ghen sur
l'Ile du Cratère. Sélectionnez une île et appuyez
sur le bouton correspondant. Ensuite, faites demi-tour.
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Le Lac Supérieur
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Revenez à l'ascenseur, mais au lieu de descendre continuez votre chemin : vous arrivez mainttenant au niveau le
plus élevé de l'île. Face à vous se trouve une étrange construction posée sur une bouée
et de part et d'autre partent des passerelles métalliques.
A gauche de la passerelle se trouve un dôme en rotation et à droite, à l'autre extrémité, un
viseur. Commencez donc par aller à cet endroit pour arrêter le dôme et l'ouvrir.
Notez que le signe qui permet l'ouverture de ce dôme est le suivant :
Cela vous sera très utile pour la résolution de l'Enigme Finale.
Lorsque vous revenez au dôme doré qui est maintenant ouvert, utilisez le code secret trouvé dans le
Laboratoire de Ghen et le dôme s'ouvre. Malheureusement, comme dans les deux autres précédents
dômes, le Livre de Liaison n'est pas activé et ne vous sert donc à rien.
Revenez donc à votre point de départ et rendez vous dans la construction du centre.
Tout le pourtour de la construction est marqué de lettres de l'alphabet des D'nis et au centre il y a un autre
panneau de commande faisant face à un plan quadrillé gris.
Vous remarquez que dans le panneau de commande, les carrés présents correspondent à ceux de l'île
que vous avez sélectionnée précédemment sur la passerelle. Un seul de ces carrés est
éclairé. Si vous appuyez dessus, une image tridimensionnelle de cette portion de l'île apparaît
devant vous. La manette du panneau de commande permet de faire tourner la vue et vous offre ainsi la possibilité
de vous faire une idée très précise de la géographie de chaque île.
En fait cet endroit est crucial pour la résolution de l'Enigme Finale.
Vous remarquez en effet que vous avez une vue parfaite de chacune des îles, y compris des dômes en rotation.
Vous devez en noter l'emplacement précis non seulement sur la carte, mais aussi trouver la cellule exacte de
l'image tridimensionnelle.
Pour les 4 îles que vous avez déjà visitées et pour la dernière que vous ne connaissez pas
encore, les dômes se situent comme indiqué ici :

A noter que si vous n'avez pas, au préalable sélectionné d'île , la passerelle qui vous permet
d'accéder à cette construction est retirée ...
Maintenant que vous avez exploré la partie haute de l'île, reprenez l'ascenseur, redescendez jusqu'à
votre point d'arrivée sur l'île, rentrez dans l'engin de transport, faites demi-tour et descendez sur
l'autre quai. Vous pouvez maintenant explorer les Sous-sols de l'île.
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Les Sous-sols
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En ouvrant la porte qui se trouve sur le quai, vous entrez dans un couloir aux tons rouges et chauds qui
débouche sur une salle rouge (que vous aviez aperçue depuis la passerelle au début de votre promenade sur
l'île).
Une fois arrivé au bout du couloir, sur votre gauche, il y a un levier. Lorsque vous l'abaissez, un ascenseur
doré sort de la surface, un de ses pans s'ouvre et vous pouvez y entrer.
Dedans, pressez sur le bouton pour descendre. A la fin de votre trajet, vous débouchez sur un couloir de
couleur ambrée. Ce couloir donne sur un tunne taillé dans la pierre qui contient une ouverture sur la
gauche.
Après quelques pas, vous voyez une personne vêtue de blanc s'enfuir par cette ouverture latérale.
Prenez donc cette direction et vous voyez la personne emprunter un autre engin de transport et s'enfuir. Comme vous
ne pouvez pas la rattrapper, revenez sur vos pas et continuez le tunnel jusqu'aux marches. A ce moment, le tunnel se
rétrécie et vous aboutissez à la Salle des Commandes.
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La Salle des Commandes
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Cette salle est immense et pour accéder au poste de commande, vous devez gravir un très long escalier.
Une fois installé, appuyez sur le bouton rose sur votre droite, vous faites alors face à une paroi
vitrée qui vous montre les fonds marins de l'île.
A votre gauche et à votre droite, vous avez une manette.
Commencez par pousser celle de droite. Aussitôt un boule entourée des signes représentant les couleurs
de Riven arrive face à vous.
Chaque signe est prolongé par un anneau cuivré. Si vous appuyez sur l'anneau cuivré d'un signe, le tout
se met à tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et le signe concerné se retrouve en position basse
dans un cadre pentagonal rouge.
Si maintenant vous appuyez sur le signe qui est en position basse, vous voyez une ampoule de couleur s'allumer dans
l'écran de contrôle qui est au centre du mécanisme. Ceci se produit pour tous les signes, sauf pour le signe
suivant :
En effet, dans ce cas, ce n'est pas une lampe qui s'allume sur l'écran de contrôle du panneau de commande,
mais une située devant vous, à l'extérieur. A ce moment, un poisson arrive dont la forme est celle d'un
des animaux de l'Enigme des Stèles et qui pousse un grognement.
Si vous répétez l'opération plusieurs fois de suite, le poisson finit par s'énerver et va même
par donner un coup de tête sur la paroi vitrée. Ensuite, vous aurez beau appuyer il ne viendra plus.
En tous les cas, vous pouvez maintenant associer à chaque signe sa couleur, à savoir :
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Bleu |
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Vert |
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Jaune |
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Orange |
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Rouge |
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Pas de couleur visible (mât brisé) |
Enlevez maintenant ce panneau de commande et activez celui de votre gauche.
Sur le bouton en forme d'écrou sur la gauche, vous voyez une salle avec diverses choses à l'intérieur
comme s'il s'agissait d'une chambre. D'ailleurs, vous pouvez être amené à apercevoir une personne entrer
dans la pièce, se mettre un châle rouge sur les épaules et ressortir. Si vous appuyez sur l'autre
bouton, vous ne voyez rien qu'un fond uniforme bleu.
Vous n'avez plus rien à faire sur cette île, aussi resortez de cette Salle des Commandes et rejoignez l'engin
de transport. Vous verrez alors qu'il vous ramène à
l'Ile de la Forêt, au niveau de l'autel, mais au
sous-sol de celui-ci.
Vous êtes en effet maintenant en mesure de résoudre l'Enigme des Stèles et par conséquent de vous
rendre sur
La Base des Rebelles.
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