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L'Ile du Cratère

On arrive dans cette île depuis l'Ile de la Forêt par un chariot ressemblant à ceux utilisés dans le transport de minerai. Cette île est constituée d'un grand cratère rempli d'eau.
Au centre de ce lac un commutateur à trois positions est accessible par un ponton, et permet d'alimenter en énergie le broyeur, la chaudière ou la grotte. Sur les sommets de l'île se trouve un bâtiment utilisé par Ghen comme laboratoire. C'est par là qu'il faut passer pour rejoindre l'Ile de la Carte.

L'Arrivée

Descendez de votre point d'arrivée. Au passage vous remarquez que sur la gauche il y a un levier qui n'est pas actif pour le moment.

Une fois sur la plage, vous voyez qu'il s'agit d'un Broyeur dans lequel les arbres provenant de l'Ile de la Forêt étaient réduits en sciure. Au fond, sur la falaise, il y a une échelle métallique qui vous permet de reprendre le chariot par lequel vous êtes arrivé.

A présent, allez sur le ponton qui vous mène au milieu du lac. Là se trouve un commutateur à trois positions.

Mettez la manette à la position 6h et le Broyeur est alimenté en énergie. Retournez-y.

Le Broyeur

Il n'y a rien de spécial à voir si ce n'est que lorsque vous montez sur le Broyeur et que vous abaissez le levier qui est à votre droite, l'engin se met en marche quelques instants. Cela n'a d'autre intérêt que de vous montrer que le tuyau qui relie le Broyeur au commutateur au centre du lac apporte bien de l'énergie.

Mettez le commutateur sur la position 5h et revenez sur la plage. A présent, dirigez-vous vers la grosse cuve.

La Chaudière

En arrivant devant cette chaudière, vous constatez qu'elle est en marche. En effet, des brûleurs situés en-dessous font bouillir l'eau qui est dedans. D'ailleurs, la porte est fermée et un petit tube situé à droite est rouge. Le but est d'ouvrir cette porte, mais auparavant vous devrez avoir purgé l'eau contenue à l'intérieur de la chaudière.

Pour cela, suivez la passerelle jusqu'à faire face à l'ensemble des leviers de commandes.

Pour commencer, coupez les brûleurs en levant la manette située à droite, sur le tuyau vertical. Vous voyez que l'eau arrête de bouillir.

Ensuite, tournez la roue sur votre gauche pour lever le tuyau souple. C'est par là que l'eau arrive du lac, et en agissant ainsi vous permettez à l'eau de s'évacuer.

En vous tournant sur votre gauche, vous voyez un tuyau avec un commutateur à deux positions. Si la manette est alignée sur le tuyau droit du fond, cela signifie que l'énergie est sur le système commandant la roue que vous venez de faire tourner, si elle est alignée sur le tuyau coudé qui est le plus proche de vous, l'énergie alimente alors la poignée qui est accollée à la paroi de la chaudière. Mettez donc ce commutateur aligné sur le second tuyau.

Enfin, montez la poignée et aussitôt, une grille dont la surface correspond à celle de la chaudière se met à monter à l'intérieur de celle-ci.

A présent, retournez à la porte de la chaudière. Celle-ci peut maintenant s'ouvrir et une fois à l'intérieur vous découvrez une échelle vous permettant de rentrer dans le tuyau d'évacuation de l'eau.

Suivez ce tuyau jusqu'au bout et vous arrivez sur le bord extérieur du cratère. Un chemin vous permet de passer sur le bord intérieur et vous aboutissez sur une petite plate-forme avec une double porte derrière et, sur le sol, une trappe. Celle-ci est vérouillée de ce côté et vous pouvez donc l'ouvrir.

En l'ouvrant, vous pouvez accéder à l'échelle métallique qui grimpe le long de la paroi du cratère. Descendez alors sur la plage, allez sur le commutateur à trois positions et placez-le en position 2h. Vous alimentez ainsi en énergie cette partie de l'île. Remontez sur la terrasse et ouvrez la porte : vous entrez dans la Grotte.

La Grotte

En entrant, refermez la porte double derrière vous, vous comprendrez pourquoi plus tard. Reprenez votre route sur la passerelle métallique qui s'enfonce dans l'épaisseur de la paroi du cratère.

Une fois au bout, vous tombez sur un ensemble assez curieux.

Sur votre gauche il y a un levier, devant vous une boule métallique que vous pouvez ouvrir et sur la droite, dans une petite boîte, des grains marrons. En haut, un ventilateur tourne à la sortie d'un tuyau d'aération.

Ouvrez la boule, prenez un des grains marrons et déposez-le au centre de la boule. Il s'agit en fait d'un piège et vous venez de l'activer avec un appât. Ensuite, abaissez le levier et le piège descend dans les entrailles de l'île.

Attendez un instant puis remontez le piège. S'il a fonctionné, la boule est fermée. Lorsque vous l'ouvrez,une grenouille rouge et noir en sort en émettant un coassement caractéristique. Il s'agit du même son que celui qui avait été émis par l'oeil situé à l'arrivée de l'Ile de la Forêt. Retenez bien cette information car elle vous servira lors de la résolution de l'Enigme des Stèles.

A présent, quittez cet endroit et revenez jusqu'à la porte double de l'entrée de la grotte et regardez sur les côtés : des ouvertures se trouvent de part et d'autre de la porte.

Commencez par explorer l'ouverture de gauche.

Cette ouverture donne sur un escalier qui descend.

En bas il y a une porte. Lorsque vous l'ouvrez, vous débouchez sur une grotte à ciel ouvert et au centre de laquelle il y a un dôme en rotation avec des signes gravés dessus (identique à celui de l'Ile de la Forêt). Sur la paroi de gauche, vous remarquez la présence d'un petit trou, cela signifie qu'il doit y avoir un viseur derrière. Revenez sur vos pas et, toujours en restant dans la grotte, refermez la porte : une ouverture apparaît sur la droite, qui était masquée par la porte.

Entrez dans ce tunnel et au fond il y a un viseur. De la même manière que sur l'Ile de la Forêt, cliquez sur le haut du viseur jusqu'à ce que vous soyez synchrone avec la couleur qui convient sur le dôme et que ce dernier s'arrête.

Dans le cas présent, le signe (c'est-à-dire la couleur) qui permet d'ouvrir ce dôme est le suivant :

Retenez bien ce signe car il est une des clefs de l'Enigme Finale.

Une fois arrêté, il s'ouvre, laissant l'accès à son centre. Il y a un hublot au travers duquel vous voyez un Livre de Liaison, en-dessous il y a un réglet gradué et 5 barres qui peuvent se déplacer dessus et encore en-dessous un bouton poussoir.

Pour pouvoir ouvrir ce dôme, il faut connaître le code d'accès que vous trouverez dans le Laboratoire.

Vous pouvez remonter et rejoindre l'entrée de la grotte (à l'endroit où il y a les doubles portes) et prendre l'autre ouverture.

Cette fois-ci l'ouverture donne sur une passerelle métallique qui longe la paroi intérieure du cratère. Après quelques pas, vous voyez un câble qui part de la passerelle et qui s'enfonce dans la paroi. Si vous suivez la passerelle, vous voyez que le câble court sur le côté jusqu'à arriver à un boîtier avec un levier dessus. Si vous actionnez ce levier, le bruit de grondement disparaît : vous venez de couper l'alimentation du ventilateur de la Grotte, vous pourrez y revenir plus tard.

Si vous continuez toujours le long de la passerelle, vous finissez par arriver devant la très grande bâtisse que vous voyiez depuis le début et qui surplombe le lac.

Mais la porte est fermée de l'intérieur et vous ne pouvez pas y entrer maintenant. Continuez donc votre chemin le long de la passerelle. Après quelques pas, vous entrez dans un petit tunnel qui débouche sur une très longue passerelle qui conduit au dôme doré de l'Ile du Dôme. Mais l'extrémité de la passerelle est levée et vous ne pouvez pas aller plus loin pour l'instant.

Revenez donc sur vos pas jusqu'à l'intérieur de la grotte au niveau du ventilateur qui est maintenant arrêté. Hissez-vous dans le conduit d'aération et rampez jusqu'à l'autre extrémité. Au bout, vous vous retrouvez à l'intérieur de la maison (dont la porte était fermée) et qui est en fait le Laboratoire de Ghen.

Le Laboratoire

Cet endroit est très important dans l'histoire car il répond à beaucoup de questions et permet d'apporter des éléments pour vous permettre de résoudre les énigmes du jeu.

Il a une forme pentagonale et au niveau des 5 parois de cette salle on trouve 3 tables et deux portes. Au centre, il y a un fourneau.

Par rapport au point d'arrivée, et en allant dans le sens des aiguiles d'une montre, on a une première table.

En explorant cette table de gauche à droite, vous trouvez dans l'ordre :
  • Une boule en forme d'oeil du même type que celle qui était présente dans les différents endroits de l'Ile de la Forêt et qui étaient associées à des sons et des formes. Ici, elle émet une sorte de souffle en roulant et est marquée de ce chiffre :

    Cette information (signe et son) est de première importance dans la résolution de l'Enigme des Stèles.

  • Une sorte d'astrolabe et quelques noix et une tasse
  • Le journal de Ghen qui recèle un nombre d'informations très important. Par exemple, il vous donne les 6 couleurs de Riven, vous apprend qu'il a créé un nouvel Age (98) et que le Dôme a un lien avec cet Age. Il vous apprend également que l'accès aux dômes des différentes îles est protégé par un code secret qui est :

    Soit, si vous avez compris le système numérique de Riven (ou sinon, allez voir les 24 premiers nombres ) :

    2 - 12 - 15 - 17 - 23

    Vous y trouvez aussi de très utiles informations sur la structures des 5 îles de cet Age qui sont toutes reliées à une île centrale (l'Ile du Dôme) et commencez donc à mieux entrevoir la façon dont votre mission va se dérouler ...

    Enfin, concernant les Rebelles, vous découvrez ici que Catherine est la chef des Moiety Noirs (les Rebelles) et que le symbole que vous voyez ci et là est bien celui de ces Rebelles.
  • Une canne
Sur la droite de cette table se trouve la porte qui vous relie à la passerelle extérieure. En l'ouvrant, vous dévérouillez la porte et pouvez désormais rejoindre le Laboratoire depuis l'extérieur.

A droite de cette porte, il y a une autre table :

Cette table est un atelier de reliure. On y trouve donc tout le nécessaire à relier des livres. Sur la gauche, une loupe permet de voir les nervures centrales d'une "tranche" d'arbre et on y retrouve les 5 lignes qui rappellent le réseau reliant les îles de l'Age entre elles.

A droite de cette table se trouve une porte qui donne sur une petite terrasse. Pour l'instant, continuez l'exploration de cette salle, vous y reviendrez plus tard.

A droite de cette porte, se trouve la troisième table du Laboratoire.

A gauche de la table, il y a une sphère de verre contenant de l'eau des îles et lorsque vous actionnez le chauffage, vous notez le comportement étrange de l'eau. C'est en fait cette propriété qui est utilisée dans les différentes îles soit pour circuler dans l'eau, soit pour animer certains lieux (voir à ce sujet l'Ile de la Carte).

A côté, et sur le reste de la table il y a des échantillons de la faune locale et une copie du piège à grenouilles de la Grotte.

Une fois que vous avez terminé l'exploration de cet endroit, il vous reste à jeter un oeil au centre de la pièce. Dans le fourneau se trouve un reste de Livre de Liaison calciné qui apparemment n'est pas opérationnel.

Le Laboratoire étant le dernier lieu à visiter sur cette île, il est temps de partir. Pour cela prenez la seconde porte, celle menant à la petite terrasse.

Au fond de cette terrasse il y a un escalier puis une passerelle et enfin un autre escalier qui vous permet de rejoindre un engin de transport similaire à celui qui vous avait mené de l'Ile du Dôme à l'Ile de la Forêt. (s'il n'est pas là, il peut être appelé par la bouton poussoir bleu luminescent situé à côté de la porte principale du Laboratoire).

Cet engin vous permet de vous rendre sur L'Ile de la Carte.

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