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L'Ile du Dôme
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Ce qui caractérise cette île c'est son immense dôme doré. Mais c'est aussi le point de départ de
cette merveilleuse aventure dans l'Age de Riven. Vous devrez parcourir l'île entièrement et commencer à
vous faire une idée des énigmes qui vous attendent dans votre voyage.
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L'Arrivée
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Une fois qu'Atrus vous a envoyé ici, vous avez en votre possession deux livres : un Livre de Liaison et un
journal tenu par Atrus.
A peine arrivé, vous vous retrouvez derrière des barreaux.
Vous voyez alors un homme vêtu de blanc s'approcher de vous et vous parler en une langue étrange. Il vous
prend le Livre de Liaison donné par Atrus, mais à peine l'a-t-il entre les mains qu'il reçoit une
flèchette qui le fait s'écrouler par terre. Son corps est traîné par un inconnu et peu de temps
après un homme masqué et vêtu de noir arrive, s'empare du Livre et en brise la partie servant à la
Liaison. Avant de partir, il actionne le levier et la grille se lève.
Vous êtes libre à présent d'explorer ce lieu.
Face à vous, il y a un construction métallique en forme de cône. En regardant par le viseur qui est
à la hauteur des yeux, on ne voit rien. Sur le sol il y a une trappe avec des touches, qui servent
vraisemblablement à entrer un code et sur le support de l'objet, à droite, se trouve un ensemble de
commandes permettant probablement de l'actionner.
En allant sur la droite, de l'endroit où vous êtes arrivé, il y a un chemin terminé par un escalier
taillé dans la pierre. En le montant, vous avez une vue sur une île boisée.
Une fois en haut de l'escalier, vous avez une petite plate-forme qui vous permet d'aller dans trois directions :
- A gauche l'entrée d'une salle, la Salle Dorée
- En face, un escalier qui descend
- A droite, une passerelle menant à une petite île, l'Ile du Temple
Commencez par explorer la Salle Dorée.
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La Salle Dorée
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Lorsque vous arrivez, la salle est en fait un sas terminé par une ouverture concave avec un judas. En regardant
par ce judas, vous voyez que la salle est très richement décorée et que les tons or dominent.
Sur votre droite, il y a un bouton poussoir. Si vous appuyez dessus une fois, la cloison concave devant vous tourne
vers la gauche et une autre apparaît. En fait, vous réalisez qu'il s'agit de l'intérieur des colonnes
adossées à l'intérieur de la salle.
Appuyez à nouveau et la même chose se produit. En revanche lorsque vous appuyez pour la troisième fois,
la "salle intérieure" tourne encore, mais cette fois-ci vous avez en face de vous une ouverture et pouvez entrer
dans la salle.
En fait cette salle a deux intérêts. Tout d'abord, elle vous raconte un peu l'histoire de ce qui s'est
passé dans cet Age (pour cela il faut regarder dans les viseurs situés sous les ailes des hannetons
dorés) et ensuite, elle vous permet d'accéder à tous les endroits clefs de l'île.
Cette salle a 5 ouvertures sur le monde extérieur et 2 à l'intérieur. La partie intérieure de la
salle peut tourner d'un cinquième de tour à chaque rotation (c'est-à-dire à chaque fois qu'un bouton
poussoir est pressé) et ainsi en jouant sur ce principe, vous pourrez tout explorer.
Le schéma ci-dessous donne les 5 accès de cette salle :
Ainsi, à partir de l'Entrée Principale, vous ne pourrez accéder qu'à la Passerelle ou au Dôme
Doré (dont l'accès vous est pour le moment interdit par une grille métallique). Le tableau ci-dessous
résume les accès possibles :
Entrée de référence |
Sorties possibles |
Entrée Principale |
Passerelle Dôme Doré |
Energie Télescope |
Passage Secret Passerelle |
Dôme Doré |
Entrée Principale Passage Secret |
Passerelle |
Energie Télescope Entrée Principale |
Passage Secret |
Energie Télescope Dôme Doré |
L'ouverture menant vers la Passerelle est fermée par une grille contenant une étoile en son centre. Au
travers de cette grille vous pouvez voir qu'il y a une porte fermée au fond du sas. Cette porte ne peut être
ouverte que de l'extérieur.
Appuyez sur le bouton poussoir de l'Entrée Principale pour pouvoir accéder à l'ouverture du Dôme
Doré. Vous faites face à une passerelle qui mène au dôme géant qui domine l'île. Avant de
continuer votre exploration dans ce sens, revenez à l'entrée principale et sortez de la Salle Dorée.
Sur la plate-forme, empruntez le chemin descendant et rendez-vous au Passage Secret.
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Le Passage Secret
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Après quelques marches vous aboutissez sur un terrain plat avec une porte faite de troncs sur votre gauche.
Cette porte est fermée, mais vous pouvez passer dessous.
Vous vous retrouvez alors dans une grotte et une planche jetée au-dessus d'une faille vous permet de rejoindre
une ouverture menant à la Salle Dorée.
Au niveau de l'ouverture, sur la droite, il y a un bouton qui vous permet de faire tourner la salle intéreure
d'un cinquième de tour dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque coup.
Appuyez le nombre de fois nécessaire pour que d'une part vous ayez accès à la Salle Dorée, mais que
vous puissiez aussi vous rendre dans la grotte qui contrôle l'Energie du Télescope : l'ouverture en question
se trouvant plutôt sur votre gauche.
Une fois cette grotte accessible, entrez-y et vous remarquerez au fond qu'il y a une manette à abaisser avec
au-dessus un schéma du cône que vous avez vu en arrivant sur Riven. Il s'agit en fait d'un télescope
(qui pointe vers le sol, mais nous sommes dans Myst, donc ...), mais pour l'instant contentez-vous de l'alimenter en
énergie en abaissant la manette.
Une fois le télescope alimenté, vous pouvez faire demi-tour.
Au niveau de l'ouverture qui donne sur la Salle Dorée, vous notez la présence d'une poignée
métallique sur votre gauche. Levez-la car cela permet de lever la grille qui bloquait l'accès à la
sortie menant à la Passerelle (la grille ajourée avec une étoile en son centre).
Ceci étant fait, appuyez deux fois sur le bouton sur votre droite de sorte à pouvoir accéder à
l'ouverture menant à la Passerelle.
Comme prévu la première grille est levée, vous pouvez donc entrer dans le sas qui mène à la
Passerelle. En faisant demi-tour, c'est-à-dire en regardant vers la Salle Dorée, vous découvrez la
présence d'une poignée sur le côté dans la paroi. Levez-la et aussitôt la grille qui
protégeait l'accès au Dôme Doré est levée.
Appuyez maintenant deux fois sur le bouton et vous allez pouvoir revenir à l'Entrée Principale de la Salle
Dorée.
Une fois dans l'Entrée Principale appuyez encore deux fois sur le bouton à droite pour vous permettre
d'accéder au Dôme Doré.
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Le Dôme Doré
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En entrant dans le Dôme, vous êtes sur une passerelle métallique qui en fait le tour par
l'intérieur. Sur votre droite, une autre section de passerelle n'est pas accessible pour le monent et au centre,
il y a comme une centrale d'où partent cinq tuyaux géants. En fait, il s'agit du coeur énergétique
de Riven. C'est de là que part l'énergie qui alimente les dômes des autres îles, mais vous ne
comprendrez le fonctionenement de ce lieu qu'à la fin de votre voyage sur Riven.
En attendant, gardez bien en tête le schéma qui est devant vous et qui se situe juste au niveau où la
passerelle tourne sur la gauche.
Prenez la passerelle qui descend au niveau de la base du dôme et qui vous conduit à une ouverture se
trouvant à l'opposé de l'endroit par où vous êtes entré.
Vous êtes sur un chemin qui longe le dôme par l'extérieur. On voit bien les tuyax partir et s'enfoncer
dans la mer et vous remarquez la présence d'autres îles qui sont reliées à la vôtre.
Après quelques pas, un petit dégagement sur la gauche vous amène à un tuyau vertical sur lequel il y
a une manette et un symbole représentant une passerelle qui peut être dans deux positions : levée ou
abaissée. Abaissez la manette et normalement vous devrez remarquer qu'il n'y a plus de fumée qui
s'échappe du tuyau vertical. C'est bon signe : cela signifie que vous venez d'alimenter en énergie le
mécanisme qui permet d'abaisser la passerelle qui relie cette île à
l'Ile du Cratère et que vous
pouvez voir en regardant en l'air.
Continuez votre chemin jusqu'à arriver à un court tunnel.
A l'entrée, vous marchez sur une plaque métallique et sur votre droite, il y a un bouton poussoir qui est
inactif. Retenez bien ces deux éléments, ils vous serviront plus tard.
A la sortie du tunnel, il y a un système similaire à celui que vous venez d'activer. Abaissez donc la
manette et cela vous permettra d'autoriser la montée et la descente de la passerelle qui relie le Dôme
Doré à la Salle Dorée.
Maintenant que vous avez terminé l'exploration de la base du Dôme Doré, vous pouvez revenir à son
entrée principale (celle qui donne sur la Salle Dorée). Là, vous voyez sur la droite une poignée
métallique que vous pouvez relever. Aussitôt, la passerelle se lève. Cela vous montre bien le
fonctionnement de l'ensemble.
Cette expérience terminée, vous pouvez la rabaisser, retraverser la Salle Dorée et terminer votre visite
de l'île en empruntant la passerelle de bois qui mène à la petite île adjacente à celle où
vous êtes.
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L'Ile du Temple
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Au bout de la passerelle, il y a un chemin qui s'enfonce en descendant dans le roc. Après quelques pas, vous
voyez une porte rouillée sur votre gauche. Ouvrez-la et vous débouchez dans une grotte contenant une cage
sphérique avec un siège en son centre.
La cage s'ouvre quand vous approchez et vous pouvez vous asseoir dans le fauteuil. Une fois en place, vous voyez les
choses suivantes :
- A gauche, une manette
- A droite, un bouton
- Sur la paroi gauche de la grotte, un écran dans les tons ambre
- Sur la paroi droite de la grotte, un écran dans les tons bleu
Lorsque vous appuyez sur le bouton, la cage se referme et lorsque vous abaissez la manette, un grondement se fait
entendre. En fait, vous venez de mettre en marche l'émetteur qui vous permet de projeter votre image et votre
voix sur des récepteurs répartis ci et là. Mais vous comprendrez cela un peu plus tard.
Vous pouvez donc quitter le siège et examiner les deux écrans de la paroi.
L'écran de gauche montre un lieu ressemblant à un Temple dont les tons dominants sont l'ambre. Si vous
actionnez la manette située à proximité, vous voyez que cela commande l'ouverture de la porte du Temple.
Quant à l'autre écran bleu, il montre une scène extérieure avec la mer en fond.
Il n'y a plus rien à faire en ce lieu, aussi sortez et continuez le tunnel.
Au bout, il y a une porte massive en pierre. Ouvrez-la et vous arrivez dans le Temple que vous voyiez tout à
l'heure sur l'écran.
Encadrant une cage géante, qui se trouve être un des récepteurs d'images dont il était parlé
précédemment, deux sculptures de monstres marins avec des offrandes.
Sortez du Temple et vous voyez alors ce que le second écran vous montrait. Il s'agit de la base de départ de
l'engin sur rail qui va vous permettre d'explorer
l'Ile de la Forêt.
Au pied des marches, il y a un bouton bleu phosphoresecent. Si vous pressez dessus, une capsule arrive dont la porte
s'ouvre pour vous laisser entrer.
A l'intérieur, il y a une manette qui vous permet de faire demi-tour et une autre qui vous permet d'avancer.
Faites donc demi-tour et rendez vous sur
l'Ile de la Forêt pour la suite de votre voyage.
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